Tìm Điểm Khác Biệt

Share:

Tìm điểm khác hoàn toàn giữa nhị bức tranh là 1 trong dạng trò chơi thân thuộc với chúng ta học sinh ở đều lứa tuổi. Trò chơi giúp rèn luyện khả năng quan sát, so sánh hình hình ảnh và tính kiên nhẫn của tín đồ chơi. Chúng ta cũng có thể dễ dàng tạo ra trò đùa này thông qua câu hỏi Điểm ảnh của ứng dụng ActivePresenter 8. Đây là một trong những dạng câu hỏi tương tác thú vị với các hình ảnh. Phụ thuộc vào yêu cầu trò chơi, người chơi sẽ chỉ dẫn câu trả lời của bản thân bằng cách bấm vào vào một hay những điểm biệt lập giữa nhị bức tranh. Đáp án đúng đó là vị trí những điểm hình ảnh đã được cấu hình thiết lập trước đó.

Bạn đang đọc: Tìm điểm khác biệt

Trong nội dung bài viết hôm nay, chúng ta hãy cùng tò mò cách kiến thiết trò đùa Tìm điểm khác hoàn toàn giữa hai tranh ảnh cùng phần mềm kiến thiết bài giảng điện tử ActivePresenter.

Bài viết tất cả 3 phần chính:

1. Thêm câu hỏi Điểm Ảnh

Bước 1: triển khai một trong 2 phương pháp sau để thêm câu hỏi Điểm ảnh trong ActivePresenter 8:

Vào tab Trang đầu > Tương tác > Điểm ảnh.Vào tab Câu hỏi > Điểm ảnh.

Bước 2: Thêm title (1) và thêm hình hình ảnh (2).

Nhấp vào biểu tượng hình ảnh. Sau đó, chọn một hình ảnh từ laptop hoặc một hình ảnh từ bài bác giảng hiện nay tại.


*

Lưu ý: trước lúc thêm hình hình ảnh ở bước 2, bạn phải tạo sẵn một hình ảnh. Hình hình ảnh này bao hàm hai tranh ảnh giống nhau với một vài chi tiết khác biệt.

Bước 3: Chỉnh sửa kích thước hình ảnh đã thêm và tía cục câu hỏi sao mang lại hợp lý.


*

2. Tùy chỉnh cấu hình Đáp Án Đúng

Sau lúc thêm thắc mắc Điểm ảnh, bước tiếp theo, họ sẽ tùy chỉnh thiết lập đáp án đúng bằng cách thêm những điểm ảnh để xác minh các điểm khác hoàn toàn giữa nhì bức tranh. Từng điểm ảnh là một giải đáp đúng.

Như trong lấy ví dụ như trên, trò nghịch yêu cầu tìm 5 điểm khác hoàn toàn giữa nhì bức tranh. Vậy, bọn họ cần thêm 5 điểm hình ảnh tương ứng cùng với 5 điểm biệt lập này.

Trước hết, các bạn nhấn vào vào phần đáp án. Sau đó, nhấp vào dấu cộng màu xanh, lựa chọn điểm ảnh dạng Hình tròn hoặc Hình chữ nhật.


*

Sau khi chọn xong, bé trỏ chuột sẽ đưa thành hình lốt cộng. Hãy nhấn vào vào vị trí các điểm khác biệt trong nhị bức tranh. Theo khoác định, mỗi điểm hình ảnh bạn thêm được xem như là một câu trả lời đúng. Bạn có thể thực hiện tại lại thao tác vừa rồi hoặc Sao chép (Ctrl+C) với Dán (Ctrl+V) điểm ảnh, tiếp đến kéo đến những vị trí ao ước muốn.

3. Thiết lập cấu hình Câu Hỏi

Để trò nghịch trở nên nhộn nhịp và thu hút bạn học, các bạn có thể tùy chỉnh màu sắc điểm ảnh, thêm hiệu ứng music hay tạo thành những bình luận thú vị,….

Xem thêm: Hoàng Thùy Linh Và Dàn Sao Nhật Ký Vàng Anh Sau 14 Năm Bây Giờ Ra Sao?

Tùy chỉnh màu sắc Điểm ảnh

Để cấu hình thiết lập màu dung nhan điểm ảnh, nhấp lựa chọn phần đáp án, sau đó trong khung Thuộc tính > tab Kiểu & Hiệu ứng > Điểm ảnh, thay đổi chuyển đổi màu sắc, độ mờ đục, nửa đường kính của điểm ảnh. Đồng thời, ActivePresenter khiến cho bạn dễ dàng chuyển đổi các trực thuộc tính khác mà các bạn muốn.


*

Tùy chỉnh Tương tác

Chuyển mang lại tab Tương tác để thiết đặt Giới hạn chạm, Điểm & Báo cáo, Sự khiếu nại – hành động cho trò chơi.


*

Thông tin chungGiới hạn chạm: số lượng giới hạn số lần về tối đa bạn chơi được phép click chuột trên ảnh. Ví dụ, khi bạn đặt giá bán trị mang đến Giới hạn chạm là 5, ActivePresenter sẽ chỉ ghi nhận 5 lần bấm vào đầu tiên trên ảnh. Tuy nhiên, chúng ta cũng có thể xóa quăng quật lần click chuột cũ bằng phương pháp nhấp lại vào địa điểm đó. Sau đó, nhấp sang địa điểm khác.Điểm & Báo cáoChế độ: Hãy chọn một trong 2 chế độ: Chấm điểm hoặc Thăm dò ý kiến. Chế độ Thăm dò ý kiến giúp thu thập thông tin, chủ kiến phản hồi của chơi. Ví dụ: Đánh giá bán độ nặng nề của trò chơi, nút độ hào hứng với trò chơi… trong những lúc đó, chế độ Chấm điểm mang đến phép cấu hình thiết lập phần điểm số của trò chơi.Điểm: thiết lập điểm số của trò chơi ở đoạn này. Ví dụ, nếu như bạn tùy chỉnh thiết lập 5 điểm, khi bạn chơi chỉ dẫn câu vấn đáp đúng, chúng ta sẽ đạt được 5 điểm tương ứng.Số lần thực hiện: xác định số lần tối đa người chơi rất có thể chơi trò chơi. Ví dụ, trường hợp số lần triển khai có giá trị là 3, bạn chơi có tổng ba lần cửa hàng với trò nghịch để tra cứu ra lời giải đúng. Ngược lại, ví như số lần tiến hành được tùy chỉnh thiết lập là 1, tín đồ chơi sẽ chỉ được chơi trò chơi một lần duy nhất.Hết giờ: đến phép thiết lập thời gian fan chơi thực hiện trò chơi. Ví dụ, bạn thiết lập thời gian mang lại trò nghịch là 3 phút, nếu hết thời hạn 3 phút người chơi vẫn chưa giới thiệu câu trả lời thì trò chơi sẽ ảnh hưởng vô hiệu hóa; cùng họ sẽ không còn thể thường xuyên trò chơi.Sự kiện – Hành độngSự kiện – Hành động: mang lại phép cài đặt những ý kiến tương tác. Những đánh giá này sẽ lộ diện sau khi người chơi ngừng một câu hỏi. Ví dụ, khi fan chơi vấn đáp đúng câu hỏi, Lớp bình luận Đúng sẽ chỉ ra để thông báo cho họ về kết quả. Ngược lại, nếu trả lời sai, Lớp ý kiến Sai sẽ xuất hiện.

Tùy chỉnh phản hồi

Để xây cất những phản hồi tuyệt vời cho trò nghịch Tìm điểm khác hoàn toàn giữa hai bức tranh, chúng ta vào tab Khung nhìn > Bản mẫu phản hồi. Tại đây, bạn cũng có thể thay thay đổi định dạng, thông tin những lớp làm phản hồi, color sắc, phông, hay kích thước chữ, nút….


Ngoài ra, bạn có thể thêm âm thanh cho những lớp phản hồi. Hãy vào tab Thêm > Âm thanh > chọn một trong ba lựa chọn:

Từ tập tin…: thêm 1 tệp music trong laptop của bạn.Tạo mới: tự sinh sản âm thanh bằng cách Ghi âm lời giảng.Tạo sẵn: thêm một tệp âm thanh có sẵn trong ActivePresenter.

Lời Kết

Như vậy, chúng ta đã cùng nhau mày mò cách sản xuất trò đùa Tìm điểm khác biệt giữa hai bức tranh cùng phần mềm kiến tạo bài giảng ActivePresenter 8. Không ít trò chơi lôi kéo sẽ được công ty chúng tôi giới thiệu vào những bài viết và clip tiếp theo. Hy vọng, bạn sẽ luôn cỗ vũ và vươn lên là những người đồng hành thân thiết của ActivePresenter.

Bài viết liên quan