Game Lắp Ráp Robot

Share:
Phát triển bốn duy ứng dụng technology vào thực tiễn và sáng chế cá tính; Theo chuẩn kiến thức Kỹ thuật công nghệ ETS mang đến K12 của Mỹ
Khoá học này khơi dậy đắm đuối khám phá, thiết kế và sản xuất các khối hệ thống điện tử, auto hóa và trí tuệ nhân tạo. Khóa đào tạo và huấn luyện giúp học sinh hiểu và thành lập được những cấu trúc, khối hệ thống cơ khí, điện, năng lượng điện tử, ứng dụng game android và xây dựng, phạt triển năng lực để có thể lập trình được những chương trình, thuật toán từ đơn giản đến phức tạp. Tiến độ làm quen: - cung ứng cho học viên nền tảng về khoa học, thiết bị lý, lập trình và điện tử. Thông qua bo mạch Microbit kết hợp với ngôn ngữ thiết kế MakeCode, học viên sẽ gọi được các kiến thức cơ sở của sản phẩm tính, đồ lý điện tử, khoa học và lập trình. Ban đầu từ các khái niệm thông tin, mã nhị phân, kiểu tài liệu tới biến hóa số, điều kiện, mảng; Ôn luyện và nâng cao các kỹ năng khoa học, vật lý năng lượng điện tử. Thông qua các linh kiện, cảm ứng và bo mạch Microbit, học viên sẽ xây dựng được các khối hệ thống thí nghiệm, cáTrình độ sơ cấp: - hỗ trợ cho học viên các con kiến thức toàn diện về điện, điện tử và tự động hóa hóa. Học sinh có được các kiến thức cùng thiết kế, xây dựng, sử dụng được các mạch điện, linh kiện điện tử, vi mạch, mạch tích thích hợp IC; cùng với bo mạch Arduino và môi trường lập trình mBlock5, Arduino IDE, học viên sẽ có thể lập trình phải các hệ thống điện tử, hệ thống auto hóa. Đồng thời kết hợp với việc rèn luyện bốn duy lập trình, năng lực lập trình 2 ngữ điệu Scratch (ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất giành cho trẻ em) cùng C/Trình độ trung cấp:- cung cấp các con kiến thức, hình thức cơ khí, tự động hóa hóa chuyển phiên quanh những vấn đề, cấu trúc, thiết bị móc gần gũi với cuộc sống thường ngày như sản phẩm công nghệ bay, ô tô, .... Điều khiển các hệ thống tự động thông qua Arduino và ứng dụng lập trình trên cầm tay - Android; áp dụng App Inventor 2 nhằm lập trình nên các ứng dụng kết nối smartphone và hệ thống điện tử, tự động hóa hóa góp theo dõi thông số, tinh chỉnh và điều khiển hệ thống; học viên đủ kỹ năng tham dự những cuộc thi tin học, cuộc thi khoa học kỹ thuật cấp quốc gia, VIFOTECH, ROBOTACON, trình độ cao cấp: - cung ứng cho học tập viên những kiến thức về Robot cùng mối liên hệ giữa cấu tạo Robot và cấu trúc các khung người sống vào tự nhiên; giúp học viên gồm được các kiến thức về những thuật toán điều khiển tự động, thuật toán tìm đường ngắn nhất; học tập viên đủ kĩ năng để desgin và lập trình làm cho các AI Robot tế bào phỏng hoạt động vui chơi của con tín đồ và của các sinh đồ sống trong tự nhiên từ kia giúp đáp ứng và cung cấp được trong những nhiệm vụ giao tiếp, phòng vệ, vận chuyển, thăm dò, liên can với con người, ....
*
sản phẩm Ledo Mindstorm - The Transporter
Học sinh học tập được mọi gì
Phát triển tư duy & khái niệm
Định nghĩa, khái niệm, các công thức đo lường và tính toán về điện với điện tử.Cấu trúc của các linh kiện điện, năng lượng điện tử.Tiếp xúc và sử dụng những thiết bị, khối hệ thống điện, điện tử an toàn.Chức năng, chuyển động các cảm biến, đụng cơ, mạch tích hợp IC, bo mạch tích hợp.Các khái niệm, cấu trúc lập trình C/C++.Lập trình điều khiển và tinh chỉnh các hệ thống tự động, khối hệ thống thông minh thông qua ngôn ngữ lập trình sẵn kéo-thả Scratch và ngôn từ C/C++.Thay đổi, phối kết hợp các bộ phận động cơ, cảm biến, mạch điện và lập trình để tạo nên các hệ thống điện tử vận động giải quyết được đúng yêu cầu sản phẩm.Khái niệm về trí thông minh nhân tạo, cùng những thuật toán trí tuệ tự tạo sử dụng, cách thức lập trình nên một trí óc nhân tạo.

Bạn đang đọc: Game lắp ráp robot


Thiết kế, lập trình sẵn xây dựng những chương trình điều khiển, công tác tự động, chương trình trí tuệ tự tạo với các ngôn ngữ thiết kế dạng nền tảng Scratch, C/C++Thiết kế, tạo phần cứng, thiết kế phần mềm khiến cho các hệ thống quản lý tự động, quản lý và vận hành thông minh với nhiều vi mạch, bo mạch, module, linh phụ kiện điện tử kết hợp trong đó.Tạo cùng sử dụng những thư viện khoáng sản trong xây dựng C/C++Sử dụng và bình yên sử dụng, sữa chữa, gắn đặt những thiết bị, linh phụ kiện điện, điện tử.Các cấu trúc, kết cấu cơ khí cấu tương xứng với các dạng gửi động, những nhiệm vụ độc nhất định của dòng sản phẩm móc, robot.Bản chất các hiện tượng, những kiến thức về đồ dùng lý, kỹ thuật, công nghệ, đời sống, ..Các phương pháp, quy trình làm việc nhóm, quy trình cải cách và phát triển dự án, tiến trình đóng gói sản phẩm, bàn giao dự án.
Arduino và những mạch tích thích hợp IC.Các linh kiện điện, năng lượng điện tử và các cảm biến điện tử.mBlock5 với ngôn từ lập trình Scratch 3.0, Arduino IDE với ngôn từ lập trình C/C++.Các thuật toán, khối hệ thống trí tuệ nhân tạo, vận dụng trí tuệ tự tạo vào điều khiển chuyển động và thao tác của sản phẩm móc.
Tư duy triển khai quy trìnhKỹ năng ưng ý nghi : Thông qua xử lý thách thức của không ít dự án mới trong quy trình học.Kỹ năng tiếp xúc (Communication): Thông qua hoạt động trình bày, truyền đạt ý tưởng dưới dạng nói cùng viếtTư duy bội nghịch biện (Critical Thinking): thông qua việc lạc quan nói lên cách nhìn và những lập luận cá nhân.Năng lực sáng chế (Creativity): thông qua sáng tạo sản phẩm mới mẻ với hiện thực hoá, học viên được đóng nhiều vai trò của lập trình sẵn viên, bên sản xuất, tín đồ kể chuyện, bên thiết kế, bên soạn nhạcKỹ năng hợp tác ký kết (Collaboration): trải qua việc share hiểu biết đến nhau, cộng tác, thao tác theo nhóm, hợp tác hoặc phản nghịch biện để cải thiện hiệu quả.
Xem toàn cục Ẩn đi
Thiết bị học tập
Nguyên tắc đào tạo và huấn luyện tại dienlanhcaonguyen.com

Lớp học tập tiêu chuẩn 8 học viên 1 giảng viên

Nhằm gia tăng kết quả học tập

Mô hình học hành theo dự án công trình (Project Based Learning)

Sản phẩm được dựa trên các vấn đề và thực tiễn cuộc sống, lúc này hoá từ ýtưởng thành sản phẩm.

Lấy học sinh làm trọng tâm

Giáo viên nhập vai trò là đào tạo viên, theo sát năng lực học tập của từnghọc sinh.

Tích hợp năng lực 4C (Communication - Critical Thinking - Creativity -Collaboration)

Trong buổi giao lưu của mọi lớp học, giờ học.

Xem thêm: Cả Gia Đình Bị Truy Sát Trong Đêm, 3 Người Thương Vong Ở Bắc Giang


Nội dung chương trình học
Học phần
1 học tập phần 1 - LẬP TRÌNH MICROBIT 12 bài bác - 24 giờ
Bài 1 - CHẾ TẠO CÙNG MICROBIT

Tìm hiểu nhà đề: Thú nuôi gia đình; kiến thức, khái niệm: tìm hiểu về bạn dạng mạch Microbit; Sử dụng những vật dụng hằng ngày kết đúng theo với phiên bản mạch Microbit để sáng tạo các thành phầm công nghệ; dự án công trình MicroPet: chế tạo vật nuôi bởi mạch Microbit có thể biểu cảm theo ý muốn muốn.

02:00Bài 2 - THUẬT TOÁN MICROBIT

Tìm hiểu nhà đề: thế giới đồ chơi; loài kiến thức, khái niệm: mày mò về phương pháp lập trình Microbit; các thành phần khiến cho một sản phẩm tính; Các loại hình thông tin; dự án công trình Đồ chơi Fidget Cube: Đồ chơi Fidget cube biểu lộ cảm xúc theo tình huống

02:00Bài 3 - THIẾT BỊ ĐẾM SỐ

Tìm hiểu công ty đề: khám phá về laptop cầm tay; loài kiến thức, khái niệm: tìm hiểu phương thức sử dụng đổi mới và các khối lệnh toán học tập cơ bạn dạng trong lập trình Microbit; dự án Thiết bị đếm số: Thiết bị giám sát số học

02:00Bài 4 - BOARD GAME

Tìm hiểu công ty đề: Trò chơi Board Game; con kiến thức, khái niệm: khám phá các câu lệnh điều kiện, vòng lặp while và phương thức sử dụng những câu lệnh đk trong xây dựng Microbit; dự án công trình Board game: Cuộc đua ko gian chinh phục Sao Hỏa, áp dụng Microbit tạo nên các số tình cờ để dịch rời nhân đồ vật trên bạn dạng đồ trò chơi.

02:00Bài 5 - TẠO BỨC ẢNH ĐỘNG

Tìm hiểu chủ đề: technology quảng cáo; loài kiến thức, khái niệm: khám phá khái niệm vòng lặp vào lập trình; phương pháp sử dụng những khối Lặp trong thiết kế Microbit; dự án Bức ảnh động: chế tạo biển pr có các hiệu ứng bởi đèn LED bên trên Microbit.

02:00Bài 6 - THIẾT BỊ ĐO THỜI GIAN

Tìm hiểu chủ đề: Đồng hồ nước bấm giờ; con kiến thức, khái niệm: Ôn tập kiến thức và kỹ năng đã học tập và hoàn thành xong mini project; dự án công trình Đồng hồ nước thời gian: sản xuất thiết bị đo với hiển thị thời gian trên screen Microbit sử dụng các nút bấm thời gian bắt đầu và thời gian kết thúc.

02:00Bài 7 - PHÁO HOA RỰC RỠ

Tìm hiểu chủ đề: Ngày tết; kiến thức, khái niệm: khám phá ma trận LED trên Microbit; mày mò về tọa độ (X, Y); tìm hiểu phương pháp điều khiển ma trận LED này" dự án công trình Pháo hoa rực rỡ: sản xuất thiết bị trình bày pháo hoa bởi đèn LED bên trên Microbit cùng với hình hình ảnh sinh động.

02:00Bài 8 - THIẾT BỊ NHIỆT KẾ

Tìm hiểu chủ đề: sản phẩm công nghệ đo lường; loài kiến thức, khái niệm: tìm hiểu về kiểu tài liệu luận lý (Boolean); bí quyết tạo, đặt và chuyển đổi giá trị của Boolean; dự án công trình Thiết bị nhiệt kế: sản xuất thiết bị đeo hiển thị nhiệt độ của người sử dụng bằng các con số trên màn hình của Microbit

02:00Bài 9 - MÁY ĐẾM TIỀN

Tìm hiểu công ty đề: công nghệ dịch thuật; con kiến thức, khái niệm: mày mò khái niệm Bit cùng Byte; tìm hiểu hệ đếm Base-2 (nhị phân) và biện pháp thức đổi khác số từ hệ đếm Base-10 (thập phân) quý phái hệ đếm nhị phân với ngược lại; dự án công trình Máy dịch ngôn ngữ: chế tạo thiết bị hiển thị số nhị phân và biến đổi số nhị tạo thành chữ cái

02:00Bài 10 - Ý TƯỞNG CUỐI KHOÁ

- hiểu được chủ thể giáo viên đưa ra; - xác minh các phát minh liên quan và chọn ra được một phát minh cho áp dụng của mình; - khẳng định các tiêu chí cụ thể trong bài toán xây dựng áp dụng dựa trên ý tưởng phát minh đã chọn

02:00Bài 11 - HOÀN THIỆN DỰ ÁN CUỐI KHOÁ

- lắp ráp mạch điện; - Lập trình triển khai các trách nhiệm theo yêu thương cầu; - chu đáo lại áp dụng đã tạo thành dựa trên các tiêu chí reviews đã đề ra; - Sửa thay đổi nếu áp dụng chưa đạt các tiêu chí hoặc nâng cấp để áp dụng được xuất sắc hơn

02:00Bài 12 - THUYẾT TRÌNH CUỐI KHOÁ

- share các thông tin cũng như cách sử dụng sản phẩm trước lớp cùng quý phụ huynh; - bội nghịch biện dự án của người sử dụng khác

Bài viết liên quan